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SU课堂——抽象孔雀雕塑

gecimao 发表于 2019-06-06 09:39 | 查看: | 回复:

  2. 观察模型平面曲度变化的几个节点,找出曲度变化比较大的几处,做分段处理。

  注意SketchUp界面右下角,分别是调控曲线的控制点和贝兹曲线最终的段数,为了控制模型的量,将其设定为12段,控制点一般默认即可。

  操作方式:在开启贝兹曲线的同时在SketchUp界面右下角控制框内输入“101,12s”后按回车确认。

  4. 沿着需要的模型轮廓边缘,利用贝兹曲线描绘,原则上保证尽量贴合图片的边界。

  5. 注意在同一分割区域内的构造关系曲线必须保证贝兹曲线绘制的段数相同,这里暂定12s(段),在具体的操作中可以适当变化。

  6. 按照所分的区域依次描绘完成其他轮廓边缘,各区域内弧线的段数视对模型精细度和品质要求来定,段数越多,生成的曲面会越精致。但是过多的段数也会引起模型体量过大,不便于使用。

  7.进行空间布线,根据之前所分的三个节点区域来构架空间曲面,如图示在三个节点区域处用SketchUp自带的弧线工具绘制垂直于Z轴的圆弧,弧线顶心所需高度视Z轴方向上拟定空间的曲度直观感受为准,同时要注意弧线的段数设定,主要是根据你对模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精细度。

  8.对所构架的几个区域的空间曲线逐一进行loft放样,这里用extrude tools中双轨放样功能进行处理。

  9.将生成的各部分曲面,炸开后全选成组进行整合,同时对整体群组进行柔化。

  10.镜像复制的整体群组,将两个群组炸开融合一体,打开隐藏结构线,局部用M+Alt键移动点和缩放工具进行微调整即可最终成形。

本文链接:http://olivierlutaud.net/diaosuqumian/494.html
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